ハロイベ・リツイートイベントも終わって燃え尽きてしまった人がライト廃人問わず多いですね
こっちの鯖に移ってきて2カ月そろそろ立ちますが、ずっと金策キャラ育成と145IDを続けてたので、やっとメインを決めて触り始めたばかりなのでまだまだ全然楽しめてると言うか
面白くないこと2カ月も続けたからなんでも面白く感じてると言うか( ゚д゚)
動画見ながらスカウト4キャラで4時間 メイン予定のマスケ育成をIDとシャウレイ1時間って感じのプレイを毎日コツコツ続けて、マスケ予定のキャラがLv201までやっとこさ来ました
ビルドはアチャ2レン3ローグ1マスケ2予定なんですが、ポイとサッパーが後々強化来るようなので最適解ではないかもしれないけど、とりあえず失敗は無い無難な選択だと信じて育てていこうかと思っています
ローグのスポリのバグ修正がR8アプデで来てしまったようで前ほど必須ビルドパーツでは無くなっており、ポイ・スカ・鷹という選択肢もあったのですが
ポイはDot系はもうポイキャノやったんでいいかな・・・ってことでやらなかったけどR8で敵が毒属性じゃなければ8~10kくらいダメージ出る?ようなで、マスケスキル回す合間に挟み易いので有りだと思います
ただ、C1取っただけじゃそこまで持続性無いのと、毒被った時面倒なのと、マスケットのイメージと個人的には合わないので組みたくなかった( ゚,_ゝ゚)
スカウトはハイドのためだけと言っても過言じゃなく、MAP埋めによるレベリングのし易さとPvP()の優位性を得るのに有用だけど、PvEビルドをマスケで作りたかったので却下
鷹はサークリングでカバーリングファイア・マルチショット・バラージ・etc...と、このビルドで恩恵受けれるスキルが多いので有りだと思うけど、装備で補えるという選択肢がある時点で自分は却下しました
鷹を切るなら装備だけじゃなくスクワイアC3が必須になるかもしれないから、装備もお金もスクワイアも無いって人は鷹でいいと思います
アチャC3は無いかな・・・AOE上げたマルチショットで出るクリダメの噴水見るのは自分も好きだけど、カバーリングのCTが短めで復活するの早いからバットストローク→カバーリング・スナイプ・フェイント+バラージをステディ&グラスモール中にぶち込むダメージに比べたら期待は出来ないと思う?
なおエアプだから人柱募集中(゜ョ゜;)
ローグは自分で検証して無いけどフェイント+バラージコンボにスポリでパイロ・エレウォ・クリヴィスの魔法を道中で頂いて使ったり
おまけでスニークヒットによる背後クリ率UP・・・まぁスウィフトあるからいらないけど、STRステ仕様変更やR9になった時にまた評価変わるかもしれないので通って損は無い・・・カモシレナイ
スポリでフロクラ盗んで放ったら1600ダメージくらいしか出なくて、適当装備・特性でも3kはダメージ出るはずだから、自分のステータスで計算されるのかな?
フレッチャー・サッパー・ポイのスキルを盗んだ方がいいのかもしれないけど検証が必要そうです
R8MAPのモブが硬いのでリンカーのハングとの相性でマスケが評価されてるみたいだけど、ぶっちゃけ持続的な火力には欠けてるから
いくらカンストダメ出やすいと言っても超越と特性かなり上げないとクソザコナメクジだと思ってるけどどうなんでしょうね?
フレッチャーみたいに自分のスキルだけでほぼ完結出来るようになればマスケはR9で化けるんじゃないかと思っているんですが、現状そこまで強くないような・・・
人気職より不人気職の方が上位に行きやすいから好きなのですが、人気になられたら困るのでこれからもネガキャン続けるよ!^^!
ドッペルも今は超越どころかサクミスも入手出来ない現状じゃ火力も無い即死するクソードだけどカンスト近いダメ連発出来るようになれば弱くないと思うけど・・・?
まぁここまでに至る道のりが長すぎるんだけどね・・・
大地40F攻略PTの構成にレンシュが入ってたので流れが変ってしまいましたね
廃装備のレンシュのリトリートの1発のダメ表示が40k連発だったからボスではそんなに役に立ってないけど、雑魚処理においては現状アーチャーで1番範囲火力があるのかもしれない
弓職やってる人が弓に求めてるのは単体DPS最強なのであってシュヴァとかメルゲンはなんか違うなーって思うんですよねぇ
範囲も単体も最強なら言うこと無いんですが、もうちょいスキル沢山撃ってDPS出してる感が欲しい( ゚д゚)
単体特化フレッチャーのマジックアローでDotダメ重ねるってのもなんか違うんですよね・・・弓というよりパイロみたい・・・
1番自分のイメージに近いのが現状マスケティアしか無いかなしみ
なんかアーチャービルドって今のところ隠し無しってのが納得いくくらい弓関係無いビルド多いけど、メルゲン作る前に長弓持ってスキル沢山使う単体特化の王道ビルドを用意した方がいいんじゃないか?と個人的には思ってます
クォレルは定期的に上位武器があるので単体特化として存続させたいんだろうけど、ずっと通常打つだけの職ってのはちょっと面白みに欠けるし他ビルドとのシナジーが難しい
ニーリング中にペネトレーションショットが撃てるってのがあるけど、ランニー中にマスケのスキルが打てるようになれば、クォマスケはお金かかるけど強ビルドになる可能性はあるけど、現状じゃクォマスケはやってみた感じ無しですね
クォポイ最近よく見るけど上方修正待ちなのかな(゜ョ゜;)?
500kモブに対抗しようと思ったら通常攻撃10発以内に1匹倒せないと話にならないような、、、
ランニーの特性は上げようが無いから相当な廃装備が必要になる気がするけど何人到達出来るのやら・・・
マスケと組むならハンター3も有りなのかな?単体特化過ぎてアレだけどハンターの拘束力とマスケのバースト力のシナジーがあるような気がしなくも無いけど、ハンターまったく調べてないからなんとも言えない >゚))))彡
マスケは現状カンストダメある時点でどれだけスキル威力高かろうが頭打ちなのが問題なんだよなぁ
カンストダメ設定するのはいいけどもっとキャップ開放しないとマスケの性能をフルに発揮出来ないので運営さんオナシャッス_(┐「ε:)_